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Afrianische Traumwurzel

Die afrikanische Traumwurzel wird auch 'Silene Capensis' genannt. Sie wird als Tee zubereitet und wenn man sie trinkt kann man wieder träumen.
Man kann sie aber auch benutzten um in die Träume/Köpfe anderer einzudringen, indem man in den Tee "Körperteile" (z.B. Haare) der Person mischt und ihn dann trinkt. Anschließend schläft man ein während man im Traum des anderen ist. Während man schläft geht man über die Schranken des eigenen Geistes hinaus und kann die Träume der anderen kontrollieren und beeinflussen oder mit viel Übung die Person sterben lassen.
Wenn die Person deinen Traum kontrolliert, fällst du in einen komaartigen Zustand, obwohl du ganz gesund bist. Du lebst dann sozusagen in deinem Traum.
Croatoan Virus

Croatoan ist ein Virus, welches dämonischen Ursprungs ist und über das Blut übertragen werden kann.
Die Menschen, die von ihm infiziert werden, befällt eine unglaubliche Wut, sodass sie zu brutalen Mördern werden.
Luzifer verwendet diesen Virus, um Chaos und tödliche Schlachten zu verursachen, indem die Pest ihn mithilfe eines Impfstoffes verteilt.
In der Folge 'Croatoan' (2.09) stellt sich heraus, dass Sam gegen den Croatoan Virus immun ist.
Die Außerwählten

Die "besonderen Kinder" wurden von dem gelbäugigen Dämon auserwählt. Sie wurden alle im Jahr 1983 geboren und als sie 6 Monate alt waren, hat der Dämon ihnen ein bisschen von seinem Blut eingeflößt. Wenn die Mutter dazwischen kam, hat er sie an der Decke verbrennen lassen.
Der stärkste von diesen Kindern sollte später einmal als Anführer der Dämonen einen Krieg gegen die Menschen führen. Um herauszufinden, wer der stärkste ist, wurden immer ein paar von ihnen nach Cold Oak gebracht, wo immer nur einer überlebte. Es kamen immer neue, bis irgendwann nur noch einer übrig blieb.
Sie haben alle besondere, übernatürliche Fähigkeiten, die kurz nach ihrem 22. Geburtstag anfingen.
Man kann die Fähigkeiten weiter ausbauen und auch andere erlernen, wenn man sich oft damit beschäftigt.
Über die Links nach den Texten (Fähigkeiten) kommt man zu genaueren Beschreibungen der Auserwählten.
FÄHIGKEITEN
Am Anfang hat jeder nur eine Fähigkeit, doch man kann sie ausbauen und auch andere lernen. Man kann sogar Dämonen kontrollieren.
Visionen:
Die Visionen sind meistens Tod-Visionen, die irgendwie mit anderen "besonderen Kindern" bzw. mit dem gelbäugigen Dämon zu tun haben.
Man hat diese Visionen meistens kurz bevor sie geschehen.
Am Anfang hat man sie nur im Traum, doch später bekommt man die Visionen zu jeder beliebigen Tageszeit. (Sam und Ava)
Telekinese:
Man kann Gegenstände nur durch Gedanken bewegen und dann alles damit machen. (Max)
Tod durch Berührung:
Wenn man andere Menschen/Tiere berührt sterben sie sofort. Sie bekommen dann einen Stromschlag und das Herz bleibt stehen (Scott). Diese Fähigkeit kann auch ohne Stromschlag vorkommen (Lily).
Gedankenkontrolle:
Wenn man die Gedanke kontrollieren kann, kann man die Mitmenschen dazu bringen, dass zu tun, was man will. Sie können sich nicht dagegen wehren. Wenn man viel daran arbeitet, muss man die Menschen dafür nicht mehr sehen, sondern kann sie auch übers Telefon beeinflussen. Außerdem kann man über einen bestimmten Abstand, anderen bestimmte Bilder vor Augen führen. Man braucht dafür jedoch einen Gegenstand dieser Person. (Andy, Ansem und Jake)
Übernatürlich stark:
Wenn man übernatürlich stark ist, kann man schwere Dinge hochheben und harte Dinge verbiegen oder brechen. (Jake)
Tiamat - Münze

Die Tiamat-Münze ist sozusagen eine Wunschmünze. Sie wurde nach der babylonischen Gottheit Tiamat benannt. Man muss die Münze in einen Brunnen werfen und kann sich dann etwas wünschen, was auch in Erfüllung geht, sich dann jedoch zum schlechten wendet, denn sie bewirkt immer Glück-Pech-Chaos.
Durch diese Münze wurden schon ganze Städte zerstört, da sich alle etwas gewünscht haben.
Wenn man sich zum Beispiel die Liebe einer Person wünscht, ist diese praktisch bessesen von dir.
Oder eine weniger dramatische Version ist, wenn man sich ein Sandwich wünscht und sich später herausstellt, dass es verdorben war.
Der Zauber kann aufgehoben werden, indem derjenige der die Münze in den Brunnen geworfen hat und sich als erstes etwas gewünscht hat, sie auch wieder aus dem Brunnen entfernt.
zuletzt bearbeitet 24.05.2013 21:39 |
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